Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/a6e6s/public_html/templates/youedition/yjsgcore/yjsg_core.php on line 27

Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/a6e6s/public_html/templates/youedition/yjsgcore/yjsg_stylesw.php on line 16

Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/a6e6s/public_html/templates/youedition/yjsgcore/yjsg_core.php on line 242
عن كروت الشاشه نتحدث

اشترك بواسطة RSS


Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/a6e6s/public_html/templates/youedition/html/mod_menu/default.php on line 17

Strict Standards: Non-static method modYJLiveSearchHelper::modYJLiveSearchItems() should not be called statically in /home/a6e6s/public_html/modules/mod_yj_live_search/mod_yj_live_search.php on line 25

Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/a6e6s/public_html/modules/mod_yj_live_search/helper.php on line 49

Strict Standards: Declaration of JParameter::loadSetupFile() should be compatible with JRegistry::loadSetupFile() in /home/a6e6s/public_html/libraries/joomla/html/parameter.php on line 512

عن كروت الشاشه نتحدث

الأحد, 07 تشرين1/أكتوير 2012 14:24 كتبه 

قييم هذا الموضوع
(3 أصوات)

كارت الشاشه او المعالج الرسومى او المسرع الرسومى او بطاقه العرض او VGA  كلها مسميات لشىء واحد وهو الجزء المختص بأصدار الاوامر للشاشه لعرض الصور وتشغيل الأفلام والألعاب و......الخ وتعتبر كروت الشاشه من اهم الاجزاء التى يغفل الكثير منا خصائصها ولا نعرف منها سوى شىء واحد وهو مقدار حجم الذاكره التى يأخذ فى الغالب كمقياس لقياس قوة الكارت من عدمها وهنا يجب ان نؤكد على ان الذاكره من الخصائص المهمه فى الكارت ولكنها ليست الخاصيه الاهم بل يسبقها أغلب الخصائص تقريبا .

وسنستخدم برنامج افرست لتوضيح تلك الخصائص التى يجب وضعها فى الاعتبار قبل ان تقدم على شراء كارت او التفضيل بين كرت والاخر .

وقبل البدء فى شرح خصائص كارت الشاشه يجب ان نعرف ان هناك نوعين لكروت الشاشه 

1-كارت شاشه داخلى Bulit in 

2-كارت شاشه خارجى Bulit out

وكارت الشاشه الداخلى هو الكارت المدمج مع الوحه الام (MotherBoard) ويعتمد على امكانياتها فى حساب قوته حيث تعمل اغلب امكانيات الجهاز فى مساعدته على اداء مهماته والخارجى هو الذى يأتى منفصلا تماما ويحتوى على كامل احتياجاته من ذاكره ومعالج وهو النوع الاقوى وصاحب الأداء الاعلى ويرجع الى السبب الذى طرحناه سابقا من الاعتماديه على موارد الجهاز بجانب نقطه اخر غايه فى الخطوره وهى نوع الذاكره التى يستخدمها كل من النوعين حيث يعتمد كارت الشاشه الداخلى على الذاكره العشوائيه للجهاز بينما يعتمد كارت الشاشه الخارجى على ذاكرته المدمجه به وهنا يجب ان نلاحظ الفرق التقنى بين النوعين فذاكره الجهاز العشوائيه تتطور بشكل اقل كثيرا من الذاكره المدمجه بالكارت الخارجى ففى الوقت الذى وصل فيه التطور التقنى فى الذاكره العشوائيه فى الجهاز الى GDDR3 تصل الذاكره العشوائيه فى كروت الشاشه الى GDDR5 وهذا يعنى ان ذاكره كروت الشاشه الخارجيه تكون اسرع من مثيلتها فى الجهاز والتى يعتمد عليها كارت الشاشه الداخلى .وأغلب الخصائص ستكون مفعله مع الكارت الخارجى لذلك سيكون حديثنا عنها

 

 

 

وكما نرى فى الصوره السابقه فأن فى كم ضخم من الخصائص والتى نادرا ما يتداول احد الحديث عنها عند قدومه لشراء كارت او التحدث عن امكانيات كارته او قوته

 

(( 1 )) Video Adapter

هذه الخاصية تظهر نوع و إسم معالج الجرافكس الذى يعمل به الكارت .. وهو الأسم الذى يأتى الكارت به .. ويجب أن يتطابق مع الأسم المكتوب على علبة الكارت .

 

 ((2))BIOS Verion

وهو الرقم الخاص ببيوس الكارت ويجب معرفته اذا حاولنا تحديث البيوس الخاص بالكارت اذا دعت الضروره  .

 

((3)) BIOS Date

وهو تاريخ اصدار البيوس 


((4)) GPU Code Name

وهى الأسم الكودى لهذا المعالج فى سلسلة المعالجات لأى شركة تصنيع كروت شاشة .

 

(( 5)) Transistors
 هذه الخاصية تظهر عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع و بالطبع كلما زادت كان أفضل بكثير , لأنها مرتبطة بشدة مع دقة التصنيع .

 

(( 6)) Process Technology 
هنا يتم توضيح دقة التصنيع لهذا الكارت ... و كلما صغر هذ الرقم وقل .. فهذا معناه أن تقنية تصنيعة أفضل .. لأنها تعمل على تصغير عدد دوائر التشغيل من ما يسرع عملية تشغيل الألعاب .. و بالتالى سرعة أداء أكبر مع حرارة أقل أثناء التشغيل .. فكلما قلت كان حجم المكونات نفسها أصغر و كفاءتها أفضل صغر حجم الكارت ( للعلم حجم الكروت الحديثة القوية أصبح كبير جداً .. لذلك الحجم عامل يجب أن يؤخذ فى الأعتبار )

 

(( 7 )) Bus Type
 يتم إيضاح هنا نوع الناقل الذى يعمل الكارت به ... وهو AGP 2X .. 4X .. 8X أو الناقل  PCI Express 16X او PCI Express 2 16x .. و طبعاً كلما زاد عدد ال X كان أفضل.

 

((8)) Memory Size

وهو حجم الذاكره الموجوده بالكارت 

 

(( 9 )) GPU Clock 
 أكيد من أهم الخصائص على الأطلاق وتعنى الساعة الزمنية التى يعمل بها الكارت أو بطريقه أبسط الزمن اللى يأخذه الكرت لمعالجة أى جرافكس فى أى لعبة .. تأكد من كونها لا تقل عن 275 لأن هذا هو الحد الأدنى لتشغيل الألعاب بكفائة جيدة ( المسئول الأول عن سرعة الأداء ) .. وهى أهم الخصائص على الأطلاق .

 

((10)) RAMDAC Clock
هذا المصطلح إختصاراً ل Random Access Memory Digital-to-Analog Converter وتعنى ( الذاكرة العشوائية المتغيرة المحولة من التقنية الرقمية الى التناظرية )
وهى ببساطة عبارة عن تشيبة ( دائرة كهربية ) مدمجة داخل كارت الشاشة تعمل على تحويل الأشارات الخارجة من كارت الشاشة من الحالة الرقمية ( Digital ) الى الحالة التناظرية ( Analog ) حتى تستطيع شاشة العرض الخارجية ( Monitor ) فهمها ثم عرضها ... و الرقم هنا يحدد سرعة الكارت فى تحويل البيانات من الحالة الرقمية الى الحالة التناظرية .. ببساطة هى المحول الموجود داخل كارت الشاشة ... و يمكننا أن نعتبر هنا أن القيمة المتوسطة 400 ميجا هرتز فى الثانية الواحدة ...

 

(( 11 )) Pixel Pipelines
 وهى من أهم الخصائص التى تفرق فى أداء الكروت وهى تحدد عدد الأنابيب التى يتعامل معها الكارت فى تمرير البيانات من و إلى المعالج الرسومى ومنها الى شاشة العرض وكلما زادت كلما زادت قوة الأداء حيث هي التي تقوم بتجزيء البيانات ليسهل معالجتها فتصبح غاية في اليسر : مقاطع صغيرة من البيانات .

 

((12))TUM Per Pipelines 

و سيله الإرسال لكل أنبوبه
 أمكانيه الأنبوبه ( القناة ) لنقل الداتا.

 

((13)) Unified Shader

الخاصيه دى فى كروت AMD وهى معماريه قامت فيها الشركه بدمج كلا من pixel shader & vertex shader مع بعض في نفس الوحدة

Vertex Shaders
هذه الخاصية أستطيع أن أأكد أنها أهمهم على الأطلاق بالنسبة للألعاب الحديثة فهذه الخاصية هى ال Shaders لكن البرنامج سماها بهذا الأسم ..... لو لم يكن كرتك يدعم هذه الخاصية فلن يستطيع أبداً تشغيل الألعاب الجديدة

وهناك قيمة تتبع هذه الخاصية وهى ال Pixel Shaders وهى تابعة للشيدر و تقوم بتقسيم عمل كرت الشاشة لجزئين ...
الـ Pixel يهتم بالتأثيرات المتقدمة مثل الإنفجارات الرائعة , الوجوه العالية الدقة الخ ..
 أما الـ Vertex فمهمته الإهتمام بالمحافظة على الأداء مع تعدد المضلعات .. وتقديم تقنية الشيدر على الشاشة.

 

((14))Direct Hardware Support 

وهو اصدار الديركت اكس المدعوم من قبل الكارت 
الديركت اكس هو مكتبه اوامر خاصه بنظام تشغيل ويندوز تعمل على مساعده المعالج والكارت الشاشه على ترجمه اوامر الصور وتشغيل الالعاب

ويقابلها الOpenGL فى الانظمه مفتوحه المصدر مثل اللينوكس.

 

(( 15 )) Bus Type
وهذه الخاصية تحدد نوع الرامات التى يعمل بها كارت الشاشة .. وتتعدد من SDR أو DDR أو DDR2 أو GDDR3 أو GDDR4 أو GDDR 5و الأخيرة أحدثهم و أسرعهم ..

(( 16 )) Bus Width
وهذه الخاصية هامة جداً جداً ...وتعنى  ببساطة تعنى تردد الرامات التى تعمل

 

(( 17 )) Real Clock
هذه هي الساعة الفعلية التى يعمل الكارت بها بالنسبة ل GPU Clock وهذه الخاصية .. هامة جداً لأنها تحدد لك التردد الفعلى الذى يعمل به الكارت على هيئة ال DDR ..

(( 18 )) Effective Clock 
الساعة الزمنية المؤثرة فعلياًُ فى تشغيل الكرت وهى دائماً مضاعف عددى لقيمة ال Real Clock .. فلو وجدنا كارت بقيمة فعلية 250 ستجد أن القيمة المؤثرة هى 500 بحيث تضاعف القيمة لأن الكارت برامات DDR أى Double Data Ram أى تضاعف البيانات .

(( 19 )) Bandwidth 
أو تردد معالج الجرافيكس .. وهى تعنى أكبر كم من المعلومات يستطيع المعالج أن يعالجها خلال ثانية واحدة .... وهذه الخاصية هى المسئول الأول عن قوة الريزليوشن لكارتك .. فكلما زادت زادة قدرة الكارت على تشغيل الألعاب على كثافة نقطية أعلى .. لأنه مع زيادة الكثافة النقطية تزداد عدد ال Texel و ال Pixel و بتطلب ذلك تردد أكبر للكارت حتى يتحمل هذا العدد المهول من البيانات و يوظفها دون تقطيع .. و بإختصار هى سرعة النقل للذاكرة .
......................................

إقرأ 4953 مرات

1 تعليق

  • رابط التعليق alli السبت, 18 تشرين1/أكتوير 2014 18:42 أرفق alli

    ارجوالمساعدة انا عندي كرت شاشة ntel hd grafics 2500 سعة 1gb هل يمكنني رفع سعته الى 2gb اذا اشتريت كرت شاشة اخر ذو سعة 1gb

    تقرير

رأيك في الموضوع

تأكد من ادخال المعلومات في المناطق المشار إليها ب(*) . علامات HTML غير مسموحة


Strict Standards: Only variables should be assigned by reference in /home/a6e6s/public_html/templates/youedition/html/com_k2/default/item.php on line 1339

اشترك في قائمتنا البريدية

Subscribe Here
من خلال تسجيلك في القائمة البريدية يمكنك متابعة احدثاخبار التقنية ومتابعة كل ما هو جديد




Strict Standards: Non-static method ModNurteGoogleAdsense::mod_nurte_google_adsense() should not be called statically in /home/a6e6s/public_html/modules/mod_nurte_google_adsense/mod_nurte_google_adsense.php on line 14

Strict Standards: Non-static method ModNurteGoogleAdsense::getip() should not be called statically in /home/a6e6s/public_html/modules/mod_nurte_google_adsense/helper.php on line 19

Strict Standards: Non-static method ModNurteGoogleAdsense::mod_nurte_google_adsense() should not be called statically in /home/a6e6s/public_html/modules/mod_nurte_google_adsense/mod_nurte_google_adsense.php on line 14

Strict Standards: Non-static method ModNurteGoogleAdsense::getip() should not be called statically in /home/a6e6s/public_html/modules/mod_nurte_google_adsense/helper.php on line 19